* * * Wirtschaften * * * Leben * * * Forschen * * * Transportieren * * *
Die Grund-Spielidee
In gänigen Wirtschaftssimulationen (Industriegigant, Railroad Tycoon...) geht es in erster Linie um zwei Spielprinzipien:
- produzieren
- transportieren
- ÖPNV
- Politik
- ...
Zum Produzieren baut man die verschiedenen Produktionsketten auf, bis man ein Endprodukt erhält, dass man verkaufen kann. (z.B. beim Railroad Tycoon: Die Farm produziert Gras. Die Rinderfarm benötigt Gras zur Produktion von Rindern und die Fleischfabrik benötigt Rinder zur Produktion von Fleisch, das in den Städten nachgefragt wird. Eine dreistufige Produktionskette.)
In den Spielen sind unterschiedlich viele verschiedene Gebäude vorhanden, die unterschiedlich viele Produktionsketten beinhalten. Meist lässt der Spielspaß nach, wenn man erst alle Gebäudetypen kennt und die Produktionszusammenhänge durchschaut hat. Man kennt dann meist auch den Weg, schnell Geld zu machen und es wird langweilig.
Deshalb gibt es im Parallel-Universum unendlich viele verschiedene Gebäude und damit auch unendlich viele verschiedene Produktionsketten, denn die Gebäude entwickeln Sie selbst. Zur Produktion gibt es drei verschiedene Gebäudetypen und entsprechend drei verschiedene Typen von Gütern: Rohstofflieferanten liefern Rohstoffe (wie die Farm das Gras), Fabriken verarbeiten Rohstoffe zu Materialien (wie die Rinderfarm das Gras zu Rindern) und Manufakturen verarbeiten Materialien zu Produkten (wie die Fleischfabrik Rinder zu Fleisch).
Lassen Sie Ihrer Fantasie bei der Entwicklung von Gebäuden freien Lauf. Die Rohstoffe vererben ihre Eigenschaften an das neue Material weiter und die Materialien vererben ihre Eigenschaften an das Produkt, das dann entsteht. Sie können also aus dem Rohstoff Gold das Material Blei machen, wenn Sie möchten. Blei wird dann aber im Gegensatz zu dem Blei unseres Universums sehr fein und auch ziemlich gesund sein.
Der Transport wird im Parallel-Universum von Fahrzeugen übernommen, die Sie natürlich ebenfalls selbst entwicklen können. Dabei gibt es drei verschiedene Typen von Fahrzeugen, abhängig davon, ob Güter oder Menschen transportiert werden sollen, doch dazu später. Wenn Sie ein Fahrzeug entwickeln, dann bestimmen Sie dabei die Größe und die Qualität. Denn die Fahrzeuge können nur Güter transportieren, deren Qualität nicht über der des Fahrzeugs liegt. (Man transportiert ja auch keine Fernseher mit einem Kieslaster.)
Gefragt sind also typische Wirtschaftskompetenzen wie Marktübersicht und Kostenkalkulation aber eben auch ein hohes Maß an Kreativität.
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