| Juni.2008 |
Vorraussichtlicher Termin für den Resett: 1. August
Nach wie vor ist die Anmeldung hier möglich. Das aktuelle PU-Universum wird derzeit allerdings als Testumgebung für die Änderungen benutzt. Ich bitte also um Verständnis für etwaige zwischenzeitliche Fehler.
Die Änderungen umfassen folgende Punkte:
- Erleichterung des Einstiegs für Newbies
- Stabilisierung des Wirtschaftssystems
- Mehr Gewicht auf die Verkehrsplanung
- Performance
|
| 28.11.2007 |
Reset
Demnächst werde ich die PU-Karten komplet resetten. Vor allem auf den weiteren Inseln ist dies dringend notwendig. Da dieser Resett aber eine Menge Arbeit bedeutet, kann er noch etwas auf sich warten lassen.
Entwicklung der Windows-Version
Das Windowsprogramm befindet sich bereits in fortgeschrittener Entwicklungsphase. Eine erste Alphaversion für eifrige (und neugierige) Tester kann demnächst hier runtergeladen werden. (Habt bitte noch ein paar Wochen Geduld.)
|
| 2.10.2007 |
Weiterentwicklung des Parallel-Universums
Die gute Nachricht vorweg: Ich lebe noch ;)
Aufgrund privater Entwicklungen (und erschwerter Online-Möglichkeiten) bin ich nicht mehr in der Lage, das Parallel-Universum intensiv weiter zu pflegen.
Im Moment entsteht allerdings eine Offline-Version des PU als eigenständige Windowsapplikation.
Sollte sich hier jemand finden, der sich in irgendeiner Form an dem Projekt beteiligen möchte (z.B. mit der Betreuung eine Forums), so möge er mir dies bitte mailen.
Das PU ruht, aber es stirbt nicht! |
| 5.9.2006 |
Premium-Accounts
Auf diesem Wege möchte ich einmal vorsichtig auf die laufend entstehenden Kosten hinweisen, die dieses Spiel verursacht.
Möglicherweise ist ja jemand von Euch bereit, sich mit einem Premium-Account an diesen Kosten zu beteiligen.(?)
(Näheres siehe Forum)
|
| 15.8.2006 |
Firmennamen
Geben Sie Ihrer Firma einen Namen.
|
| 22.7.2006 |
Release!
Ab sofort kann man sich hier anmelden/registrieren.
(Hoffen wir auf ein bugarmes, schönes Spiel!)
|
| 17.6.2006 |
- Das Spiel läuft stabil.
- Die meisten Features sind implementiert.
- Das Balancing scheint ausgeglichen zu sein.
Das Release wird für den 22. Juli angepeilt.
|
| 26.3.2006 |
Morgen um 15:00 Uhr startet der Betatest!
(Hoffen wir auf einen Erfolg!)
|
| 16.3.2006 |
Der erste Alphatest läuft inzwischen recht erfolgreich.
Die meisten Features sind bereits (wieder) implementiert und werden intensiv getestet.
|
| 5.3.2006 |
Inzwischen steht das Grundgerüst wieder im Groben. Und es hat einige interessante Erweiterungen gegeben. Also kann so langsam ein Betatest ins Auge gefasst werden.
Auch das Forum ist seit heute wieder (in jungfräulicher Form) online.
Guckt doch da mal rein! Es gibt dort auch ein paar weitergehende Infos zu neuen Features.
Und ihr könnt euch für den Betatest bewerben.
|
| 14.1.2006 |
Viel Zeit ist verstrichen und es ist höchste Zeit für eine komplette Überarbeitung des Spiels. Vorerst ist kein Login mehr möglich. Wir arbeiten an einer verbesserten Neuauflage.
Haben Sie bitte etwas Geduld und warten Sie auf
Parallel-Universum II.
|
| 25.12.2004 |
Frohe Weihnachten!
Ab sofort werden LKW, deren Zustand auf 0% gefallen ist, nicht mehr gelöscht, sondern nur stillgelegt.
D.h. sie fahren nicht mehr, man kann sie allerdings wie bisher aufrufen.
Damit kann man auch nach dem "Tod" eines LKW feststellen, welche Route er gefahren ist und ihn so sinnvoll ersetzen.
Außerdem wurde (wie schon so oft) weiter an dem Script geschraubt, dass die Routen der Fahrzeuge festlegt.
|
| 20.12.2004 |
Die Züge wurden erneut gründlich untersucht. Der Erfolg: Es gab einen Bug, der in einigen Fällen dafür sorgte, dass Waren nicht mehr ausgeladen wurden.
Jetzt sollte es laufen.
(Bei Problemen mit den Zügen bitte einen möglichst ausführlichen Bugreport ins Forum posten.)
Außerdem wurden die LKW überprüft. Auch hier fand sich ein Bug, der dazu führen konnte, dass die hinteren Haltepunkte nicht angefahren wurden.
Wenn Ihr LKW solches Verahlten zeigt, dann weisen Sie ihm bitte neue Haltepunkte zu. Damit sollte es behoben sein.
(Auch hier gilt: Möglichst ausführliche Bugrepots posten!)
|
| 11.12.2004 |
Es geht los! hier!
|
| 8.12.2004 |
Es gibt Neuigkeiten!
In drei Tagen (am 11.12.2004) gibt es ein vorgezogenes Weihnachtsgeschenk: Parallel zu dem bestehenden Parallel-Universum geht die light-Version des Parallel-Universums online.
Für alle, denen das bestehende PU zu komplex und aufwendig ist:
- keine Karte
- kein Transport
- keine Entwicklung
Also mehr das Spiel für zwischendurch.
Ab 11.12. über diese Adresse.
Keine Angst: Das bestehende Parallel-Universum wird weiter gepflegt. Versprochen!
Geplant sind dort als demnächst zu implementierende Features:
- verbesserte manuelle Sortierung der ausführlichen Gebäudeliste
(implementiert)
- Entlastung des Servers durch optimierte Scripte
- Altern und "Sterben" von Gebäuden, eventuell mit der Möglichkeit der Renovierung
Die beiden letzten Punkte sind auch notwendig, um den Server zu entlasten, der langsam an die Grenze der Belastbarkeit zu stoßen scheint, was sich bisweilen durch verzögerte Ladezeiten auswirkt.
Zusätzlich wäre es sinnvoll, auf einen schnelleren Server zu wechseln. Leider fehlen uns dafür die finanziellen Mittel. Vielleicht wäre das ja ein Anreiz, die Spendenbereitschaft ein wenig zu erhöhen? ;-)
|
| 27.10.2004 |
Die Entwicklungsscripte wurden aus Sicherheitsgründen überarbeitet. Leider schlichen sich dadurch ein paar Fehler ein und es kam zu "Fehlentwicklungen", die gelöscht werden mussten.
Wir bitten dies zu entschuldigen!
|
| 13.10.2004 |
Im Parallel-Universum wohnen inzwischen über 10.000 Menschen!
Und das in knapp 3.000 Gebäuden von über 100 verschiedenen Arten. Und über 4.000 Fahrzeuge bewegen sich beinahe pausenlos durch das P-U.
Die Kapazitäten der Karte sind knapp zur Hälfte ausgeschöpft. Also bleibt noch Platz für einige weitere engagierte Mitspielerinnen und Mitspieler.
Herzlich Willkommen!
|
| 13.10.2004 |
Die Transportlogik in den Zügen wurde modifiziert:
Die Züge werden nun in jedem Bahnhof vollständig entladen und neu beladen.
Container werden mitgenommen, wenn ein späterer Haltepunkt des Zuges näher am Zielfeld liegt als der aktuelle Bahnhof.
Abgerechnet wird die Hälfte des im Zug eingestellten Transportpreises pro Bahnhof.
Damit ist ein "Umsteigen" der Container möglich.
|
| 28.9.2004 |
Es wurde wieder ein wenig für die Übersicht getan:
Die ausführliche Gebäudeliste lässt sich jetzt nach einigen Kriterien sortieren.
Außerdem gibt es jetzt eine ausführliche Containerliste. Alle eigenen Container auf einen Blick. Natürlich lässt sich auch die Containerliste als persönlicher Link in der Kopfzeile einstellen.
|
| 24.9.2004 |
Die Arbeitslosenversicherung wurde endlich eingeführt.
Der Betrag, den jeder arbeitslose Bewohner des Parallel-Universums erhält wird zwischen 1 und 2 € variieren.
Durch diese Neuerung werden die Geschäfte eine Umsatzsteigerung erfahren, da die Bewohner ihr Geld in den Geschäften ausgeben.
|
| 22.9.2004 |
Es gab längere Zeit keine News mehr, aber das heißt nicht, dass nicht trotzdem weiter entwickelt würde.
Neuerungen der letzten Zeit sind unter anderem:
- verbesserte Transportlogik bei der Kombination von LKW und Zug
Vorher passierte es, dass Container zum Bahnhof gebracht wurden, obwohl sie direkt zum Ziel hätten transportiert werden können.
- ausführliche Fahrzeugliste für den Spieler.
Alle Fahrzeuge auf einen Blick. (Die Züge werden in Kürze ergänzt.)
- KI-Transport
Ein Computerspieler, der sich auf den Transport von Waren spezialisiert
- Überarbeitung der Auswirkungen der Zufriedenheit
Vor allem die Unzufriedenheit wirkt sich nun stärker aus.
|
| 31.8.2004 |
Die Grafiken wurden grundlegend überarbeitet!
Das Parallel-Universum zeigt sich in neuem Gewand. Den bewirtschafteten Feldern sieht man jetzt direkt an, welcher Rohstoff dort gefördert wird. Außerdem wurden die Grafiken neu erstellt. Es ergibt sich ein homogeneres Gesamtbild. Dennoch sind die Gebäudetypen wiederzuerkennen.
Bitte laden Sie sich das Grafik-Pack neu herunter.
|
| 24.8.2004 |
Das automatische Zuweisen der bewirtschafteten Felder bei Fertigstellung eines Rohstofflieferanten funktionierte bisher nicht.
Sorry!
Es sollte nun funktionieren.
Zum Ausgleich wurden einmalig alle nicht zugewiesenen bewirtschafteten Felder zugewiesen.
|
| 12.8.2004 |
- Der Bau von Rohstofflieferanten wurde vereinfacht.
Beim Einrichten der Baustelle werden nun automatisch alle verfügbaren unbebauten Felder in der Umgebung gekauft und in bewirtschaftete Felder umgewandelt. Bei Fertigstellung der Baustelle werden sie automatisch dem neuen Rohstofflieferanten zugewiesen.
Natürlich ist es nach wie vor möglich, die bewirtschafteten Felder in unbebaute zurück zu wandeln.
- Der Name von Transportern kann nun geändert werden.
- Mitglieder im Rat für Raumordnung und der Präsident können Straßen abreißen. (Wenn das spieltechnisch möglich ist)
|
| 9.8.2004 |
In der ausführlichen Gebäudeliste ist es jetzt möglich, die Gebäude individuell anzuordnen.
Klicken Sie links auf den Pfeil und das entsprechende Gebäude rückt einen Platz in der Liste nach oben.
Neu erworbene Felder werden unten angefügt.
|
| 7.8.2004 |
Die Banken sind weitgehend implementiert.
In der Nacht von Sonntag auf Montag wird das erste Mal Vermögenssteuer erhoben. Hier in Kürze die Steuersätze:
bis 50.000€ steuerfrei
bis 100.000€ 0,5%
bis 150.000€ 1,0%
bis 200.000€ 1,5%
bis 300.000€ 2,5%
bis 500.000€ 4,0%
bis ... 5,0%
progressiv
Die Vermögenssteuer wird als Arbeitslosenhilfe an die arbeitslosen Bewohner ausgezahlt. Außerdem wird mit ihr ein Pool gespeist, mit dessen Hilfe die Geldmengenschwankungen durch Spielerlöschungen reguliert werden.
Werfen Sie für genauere Informationen auch einen Blick ins Forum!
Das Handbuch wurde aktualisiert.
|
| 2.8.2004 |
Die erste Bank ist gebaut und es ist möglich Spareinlagen zu machen oder Kredite aufzunehmen.
|
| 29.7.2004 |
Ein weiteres großes Feature-Paket wirft seine Schatten voraus:
Vermögenssteuer, Arbeitslosenversicherung und Banken
Banken können bereits entwickelt und gebaut werden. Die Funktionen der Bank werden in den nächsten Tagen implementiert und getestet.
Sobald die Banken zuverlässig arbeiten, wird die Vermögenssteuer in Verbindung mit der Arbeitslosenversicherung eingeführt.
Lesen Sie genaueres im Forum unter Ankündigungen oder im (erweiterten) Handbuch unter Hilfe oder PDF-Handbuch.
(Das Grafik-Pack wurde um die Datei "Bankfiliale.gif" erweitert.)
Lesen Sie im Forum unter "Ankündigungen" mehr dazu!
|
| 25.7.2004 |
Es gab einige Änderungen:
1. Alle Gebäudetypen können nur noch auf den für sie vorgesehenen Bebauungflächen gebaut werden.
2. Rohstofflieferanten benötigen ab sofort bewirtschaftete Felder.
3. Rohstoffe sind nicht mehr überall verfügbar.
4. Die Feldkosten haben sich (zum Teil) geändert.
5. Unbebaute Felder müssen sofort zu Baustellen umgewandelt werden.
6. Bebauungsflächen erweitern sich automatisch.
7. Das Handbuch wurde aktualisiert und in HTML-Format konvertiert.
(8. Das Grafik-Pack wurde um die Datei "bewirtschaftet.gif" erweitert.)
Lesen Sie im Forum unter "Ankündigungen" mehr dazu!
|
| 23.7.2004 |
Der Bilanzschirm wurde neu eingeführt. Sie können nun Ihre Einnahmen und Ausgaben, der letzten Tage, Monate oder Jahre übersichtlich sortiert einsehen.
Jedes produzierende Gebäude hat einen individuellen Bilanzschirm erhalten und auf Ihrer Spielerseite finden Sie den Link zu der umfassenden Bilanz. (Am Design wird noch gearbeitet)
Darüberhinaus wurden die Spielregeln leicht modifiziert:
Rohstofflieferanten können Sie nun nur noch auf freien Bebauungsflaechen bauen und Depots nur im Industriegebiet.
Außerdem können alle Gebäudetypen nun nur noch auf dem für sie vorgesehenen Bebauungsgebiet gebaut werden.
In der Nacht von Samstag auf Sonntag wird es eine weitere Änderung in den Spielregeln bezüglich der Bebauung der Landschaft geben, die noch nicht verraten wird. Es wird jedoch empfohlen, sich im Laufe des Sonntags über die Regeländerung zu informieren, um entsprechend darauf reagieren zu können.
Um einzelne Spieler nicht zu bevorteilen, werden keine Details zur Änderung bekanntgegeben.
|
| 22.7.2004 |
Die Züge sind vollständig implementiert. Dazu empfehlen wir das gerade in dem Punkt aktualisierte Handbuch.
Außerdem gibt es inzwischen auch für Arbeitgeber die Möglichkeit Anstellungen zu kündigen. Dabei gilt eine Kündigungsfrist von zwei Spielmonaten (also zwei Erdentagen).
Als weiteres Feature wird in Kürze (wieder auf Anregung eines interessierten Spielers hin) eine Bilanz implementiert. Darin soll jeder Spieler die Möglichkeit haben, die Einnahmen und Ausgaben übersichtlich und im Verlauf über mehrere Tage oder Wochen hin zu betrachten.
|
| 19.7.2004 |
Auf Anregung des fleißigen Spielers Mem hin (siehe Forum) wurde die Möglichkeit geschaffen, regelmäßige Transportaufträge zu erteilen. Wie bei einem Dauerauftrag können Sie angeben, dass eine bestimmte Menge eines bestimmten Gutes von einem Ort zu einem anderen transportiert werden soll.
|
| 15.7.2004 |
Das neue Forum ist online!
Endlich! Schaut (und postet) doch mal rein!
Außerdem ist das PDF-Handbuch zu haben.
Lesen ist Trumpf!
|
| 14.7.2004 |
Der Fahrzeughandel ist implementiert!
In der Fahrzeugübersicht ist es jetzt möglich Fahrzeuge zu kaufen, sofern man Level 3 erreicht hat. Die gekauften Fahrzeuge stehen sofort im Dept zur Verfügung.
Außerdem kann man über die Fahrzeugansicht eigene Fahrzeuge an die Fahrzeugbörse verkaufen.
Die Preise der Fahrzeuge schwanken analog zu den Preisen der Container. Je gekauften LKW steigt sein Preis um 10%. Je verkauften LKW fällt der Preis wieder um 10%.
Die Fahrzeuge haben jetzt eine begrenzte Lebensdauer. In der Fahrzeugansicht wird angezeit, wie der Zustand des Fahrzeugs noch ist (100% - 0%). Der Verkaufspreis sinkt mit schlechterem Zustand.
Ein LKW oder Bus kann im Laufe seines Lebens 200.000 Felder zurücklegen. Das dürfte bei normalem Einsatz etwa 3 Erdenmonate reichen.
|
| 13.7.2004 |
Sie können jetzt ein persönliches Bild hochladen, dass auf Ihrer Spielerseite angezeigt wird. Suchen Sie dafür ein kleines (!) Bild im Format jpg aus und laden Sie es über Ihre Spielerseite hoch.
Außerdem ist es möglich, jedem Gebäude einen individuellen Namen zu geben. Dadurch erhöht sich die Übersicht erheblich. (Danke Mem!)
In der Kopfzeile gibt es jetzt den Eintrag Containerübersicht. Dort finden Sie in einer Tabelle alle Container, die in Depots von Spielern zum Verkauf angeboten werden.
Darunter finden Sie den Eintrag Fahrzeugübersicht. Dort sind alle LKW, Busse und Züge aufgelistet. In Kürze werden Sie dort auch einen Link in die Depots finden, in denen Sie ein solches Fahrzeug erwerben können.
Für die Hochbahn ist ein zweiter Testzug in Betrieb genommen worden. In Kürze wird ein dritter folgen, der dann in der Lage sein wird, Container mitzunehmen. Das Transportsystem für Container wurde schon intern angepasst. Genauere Erklärungen, wie der Transport per Hochbahn funktionieren wird, folgen in wenigen Tagen.
|
| 11.7.2004 |
Wieder ein paar neue Features:
In der Kopfzeile gibt es jetzt einen Link, den Sie auf Ihrer Spielerseite individuell einstellen können.
Der erste Testzug ist unterwegs. Er nimmt allerdings bisher keine Container oder Passagiere mit.
Dafür musste der Grafik-Pack wieder aktualisiert werden.
|
| 9.7.2004 |
Die Bildung hält Einzug ins Parallel-Universum!
Die Auswirkung der erhaltenen Bildung in den Wohngebäuden wurde erhöht. Dadurch sind etliche Arbeiter zu Meistern "ausgebildet" worden.
Leider hat das auch Schattenseiten: Die neu gebackenen Meister sind nun nicht mehr bereit niedere Arbeiten auszuüben, die für Arbeiter gemacht wurden. Also haben sie selbstständig gekündigt.
Deshalb: Prüft eure Anstellungen!
Die Entwicklung der Hochbahn macht Fortschritte, auch wenn davon bisher nichts zu sehen ist. → Geduld...
Der erste Zugbauer steht. Dafür war auch eine Aktualisierung des Grafik-Packs notwendig.
|
| 7.7.2004 |
In der Kopfzeile wurde die Gebäudeübersicht ergänzt. Auf einen Blick alle Entwicklungen.
|
| 5.7.2004 |
Für neue Spieler wurde ein Bau-Rabatt eingeführt. Neu angemeldete Spieler erhalten ihre Baumaterialien jetzt für höchstens 100€. Auch wenn der Preis an der Börse höher stehen sollte. Die Preissteigerung durch den Kauf bleibt allerdings erhalten.
|
| 3.7.2004 |
Jetzt sind auch die Bahnhöfe verteilt und ans Straßennetz angeschlossen. Die Entwicklung der Gebäude zum Bauen von Zügen ist ebenfalls implementiert.
Jetzt müssen sie nur noch fahren lernen...
Jedem Spieler steht ab Level 6 pro erreichtem Level ein weiteres Depot zur Verfügung, dass er frei auf der Karte (an einer Straße) platzieren kann. Damit ist es möglich völlig neue Gebiete auf der Karte zu erschließen.
Das Wahlverfahren wurde überarbeitet, einige Fehlerchen ausgemerzt und die Schwerpunkte der Bewertung ein wenig verlagert.
Die LKW tanken jetzt auch wieder.
Einige Spieler, die seit Monaten inaktiv waren, wurden gelöscht. Dadurch sind einige Bauplätze im Zentrum wieder frei geworden und die Karte hat ein weniger schwarzes Gesicht bekommen.
|
| 1.7.2004 |
Die Gleise der neuen Hochbahn sind verlegt
Achtung: Grafik-Pack wurde aktualisiert!
Außerdem wurde das Versenden der Container verbessert.
|
| 29.6.2004 |
- Die Fahrzeuge fahren zuverlässig und schnell.
- Die Reichweite der Fahrzeuge wurde wieder erhöht.
- Die Zahl der Börsen wurde erheblich reduziert.
- Einige kleinere Fehler wurden beseitigt.
- Neues Feature: Satellitenbild
(Vorsicht: lange Ladezeit!)
Demnächst:
- verbessertes Versenden der Container
- Hochbahn
|
| 22.6.2004 |
Die Fahrzeuge konnten endlich erheblich beschleunigt werden.
Das neue Script befindet sich noch in der Testphase, läuft aber bereits.
|
| 20.6.2004 |
In der Routenfindung wurden noch ein paar kleine Fehler gefunden. Die Fahr-Routine wurde ein wenig beschleunigt.
Wir bitten die Fehler zu entschuldigen.
|
| 17.6.2004 |
- Die Reichweite der Transporter wurde weiter eingeschränkt.
- Die Automatiken kaufen jetzt in den naheliegendsten Börsen.
- Die Routenfindung wurde vollständig umgearbeitet. Wenn sie fehlerfrei läuft, finden die Fahrzeuge nun immer den kürzesten Weg.
|
| 16.6.2004 |
Es wurde weiter am Universum geschraubt:
- Die Reichweite der Transporter ist nun begrenzt. (Sie wird in den kommenden Tagen noch weiter begrenzt.)
- Das Bauen von öffentlichen Gebäuden funktioniert.
- Das Bauen von weiteren Depots funktioniert.
- Die neuen Depots funktionieren. (Die Automatiken kaufen noch immer alle im alten Depot. Das wird morgen bearbeitet.)
|
| 14.6.2004 |
Ab sofort werden die Automatiken deaktiviert, wenn ein Spieler in den Level 3 aufsteigt.
Außerdem können Spieler, die den Level drei noch nicht erreicht haben, nur noch Felder in der Umgebung ihres Depots kaufen.
|
| 13.6.2004 |
Die Implementierung weiterer Börsen ist in Vorbereitung.
Auf dem Feld 90/60 befindet sich bereits eine zweite Börse. Allerdings ist sie bisher noch nicht funktionstüchtig.
|
| 12.6.2004 |
Im Parallel-Universum droht der Verkehrsinfarkt!
Die Spielerzahl wächst. (Erfreulich!) Und damit auch die Zahl der Fahrzeuge. (Logisch.) Das gibt Staus. (Unerfreulich.)
Einige LKW erreichen seit ein paar Tagen ihre Ziele nicht mehr, weil sie in den Staus hängen bleiben. Um diesen Zustand zu beheben, wurde die Fahrtgeschwindigkeit erhöht.
In den nächsten Tagen wird aber eine echte Spieltechnische Lösung angestrebt. Dazu ein paar Andeutungen:
- Reichweitenbegrenzung der LKW
- mehrere Depots
- mehrere Börsen
- Hochbahn als neues Verkehrsmittel
Die Implementierung wird in den nächsten Tagen beginnen.
Für weitere Vorschläge zu diesem Thema in den Paranews wäre ich dankbar.
|
| 6.6.2004 |
Bug bei der Auswertung der Wohngebäude entfernt.
In letzter Zeit musste die Weiterentwicklung des Parallel-Universums ein wenig hinter beruflichen Pflichten zurückstehen. Das wird demnächst anders...
Auf der To-Do-Liste steht:
- Probleme mit den Umlauten beseitigen
- versenden von Container optimieren
- Effektivitäten, Verkaufserlöse und Bewohnerzahlen in die Karte
- Design der Gebäudeansicht verbessern
- Stabilität des Spielablaufs verbessern
Also durchhalten und Bugs melden, bitte!
|
| 15.5.2004 |
Nutzen Sie die Kontexthilfe.
An vielen Stellen wird ein kurzer Hilfstext eingeblendet, wenn Sie mit der Maus auf einzelnen Worten stehenbleiben.
|
| 9.5.2004 |
Server läuft! :-)
www.parallel-universum.info
www.parallel-universum.net
Der Spielstand von Freitag Nachmittag konnte wieder hergestellt werden.
|
| 8.5.2004 |
Server schließt :-(
Neuer Server ist bestellt.
www.parallel-universum.net
|
| 7.5.2004 |
Endlich eine echte eigene Domain!
Ändern Sie Ihre Bookmarks/Favoriten auf www.parallel-universum.net!
An diesem Wochenede werden wir auf einen neuen Server umziehen. Damit wird die Performance (hoffentlich) weiter verbessert.
|
| 3.5.2004 |
Logout wurde implementiert
Bitte loggen Sie sich nun aus, um einen Missbrauch Ihres (temporären) Kennworts zu vermeiden.
|
| 3.5.2004 |
Die Erstellung des Bebauungsplanes wurde verbessert. (Die Ladezeiten der Karten wurden erheblich reduziert.)
|
| 1.5.2004 |
Die Preisgarantie beim Holzmehl wurde deaktiviert. Der Preis wird nun wie üblich beim Tanken steigen.
Außerdem wurde die Insolvenz eingeführt. Wenn Sie Ihr Konto um mehr als 10000 € überziehen, übernimmt der Insolvenzverwalter Ihr Unternehmen und setzt strickte Sparmaßnahmen an:
- Alle Transporter werden stillgelegt
- Alle Angestellten werden entlassen
- Alle Löhne werden auf 0,- € festgesetzt
|
| 1.5.2004 |
Die Paranews (Forum) wurden überarbeitet.
|
| 1.5.2004 |
Das Levelsystem wurde implementiert.
Das heißt im einzelnen:
Lvl 1: Startlevel
Lvl 2: (ab 500 Pkt) Die Automatiken der Transporter lassen sich deaktivieren.
Lvl 3: (ab 1000 Pkt) Entwicklung von Gebäuden möglich
Lvl 4: (ab 2000 Pkt) Entwicklung von Busherstellern möglich
Lvl 5: (ab 4000 Pkt) Entwicklung von Transporterfabriken möglich
|
| 25.4.2004 |
Die Größe des Tanks wurde auf 10000 erhöht.
|
| 19.4.2004 |
Zu früh gefreut:
Eines der wesentlichen Features wurde erst heute implementiert: Der Tank und der Treibstoffverbrauch der Transporter. Das betrifft die Busse und Transporter.
Dazu ein paar Infos:
Eine Tankfüllung reicht 1000 Felder weit. Danach wird der Tank automatisch mit der notwendigen Menge an Treibstoff aufgefüllt. Die Menge und das Treibstoff-Produkt ist von der Art des Transporters abhängig. (Beim Standardtransporter "Pritschenlaster" sind es zwei Container Holzmehl.)
Zum Auffüllen wird geprüft, ob die Menge Treibstoff im Depot vorrätig ist. Sollte sie nicht in ausreichender Menge vorrätig sein, so wird die komplette Menge an der Börse eingekauft. (Der Transport des Treibstoffs von der Börse zum Transporter wird vernachlässigt.)
Beim Einkauf an der Börse verzichten wir in der ersten Woche auf die sonst übliche Verteuerung des Produkts. Der Preis von 100,- € wird nicht überschritten. Ab nächsten Montag wird sich auch dann der Presi des Holzmehls automatisch beim Tanken verteuern.
|
| 17.4.2004 |
Die öffentlichen Gebäude und das Steuersystem wurde implementiert. Damit sind alle wesentlichen Features realisiert.
Für die nähere Zukunft ist eine ausgiebige Testphase angesetzt. Wir bitten um eine rege Beteiligung.
Schreibt in den Paranews, wenn ihr Fehler findet, Verbesserungsvorschläge, Fragen oder Probleme habt.
Als Ziel ist der 1. Juli als Release-Termin anvisiert.
|
| 13.4.2004 |
Der ÖPNV funktioniert und das Fahren aller Fahrzeuge wurde verbessert.
Nebenbei wurde die grafische Ausgabe etwas verschönert und für die Implementierung der Bebauungspläne vorbereitet.
Die Spieler, die Bebauungspläne entwerfen dürfen, werden gebeten, einen Entwurf auszuarbeiten. (Es müsste eigentlich funktionieren.)
|
| 4.4.2004 |
Das Entwerfen von Bebauungsplänen ist online und befindet sich sozusagen in der Kundenerprobung. Alphons, Ratzlaf und dllraven werden also gebeten, von ihrem Vorschlagsrecht gebrauch zu machen und alle Stimmberechtigten mögen dann bitte über die Vorschläge abstimmen.
Der erste Bus befindet sich im Bau und wird demnächst eingesetzt, das Verkehrschaos, das sich im Parallel-Universum breit gemacht hat, zu mindern. |
| 3.4.2004 |
Neben einigen kleinen Bugfixes und Balancekorrekturen arbeiten wir verstärkt am ÖPNV und an den Bebauungsplänen. Beide Features befinden sich bereits in der Testphase.
Wir gehen davon aus, dass die neuen Mitglieder im Rat für Raumlordnung bereits Sonntag ihren Entwurf für einen Bebauungsplan vorstellen können.
(Infos zu den Wahlen: Stimmen bekommt man für den Kontostand, für eigene Gebäudeentwicklungen und vor allem für die Zufriedenheit der Bewohner eigener Wohngebäude.)
Gebäude, in denen Busse hergestellt werden (Bushersteller), können bereits entwickelt werden. |
| 29.3.2004 |
Die ersten Wahlen haben stattgefunden. Wir gratulieren den Gewinnern!
Vorerst ist es den gewählten Politikern nur möglich Straßen zu bauen. Das Entwerfen eines Bebauungsplanes ist in Vorbereitung. |
| 23.3.2004 |
Die Routine zum Finden der Wege für die Transporter läuft bisher nur fehlerhaft. Einige Transporter eiern planlos durch die Gegend. Wir arbeiten daran.
Ergänzung: 14:35 Uhr gefixt (anscheinend)
Probleme mit dem Transport bitte im Forum eintragen! |
| 22.3.2004 |
Das politische System nimmt Formen an.
Am Freitagmorgen (2:45 Uhr) werden die ersten Orientierungswahlen stattfinden. Die Stimmen werden auf der Spielerliste veröffentlicht. Und am Sonntag um 18:01 Uhr ist es dann soweit.
Näheres findet ihr hier |
| 21.3.2004 |
Man beginnt nun auf der Übersichtsseite des Spielers.
Neu ist dort der Link auf die ausführliche Gebäudeübersicht.
Alle Gebäude, alle Container, alle Transporter und alle Anstellungen auf einen Blick. |
| 19.3.2004 |
Es gibt eine Reihe von Neuerungen und Verbesserungen.
Vor allem werden natürlich täglich Bugs gefixt, aber auch neue Features implementiert:
Besonders interessant:
Es gibt nun eine Automatik, die einem die meiste Arbeit abnehmen kann. Für die Spieler wurde diese Automatik aktiviert. So werden nun automatisch die Baumaterialien für aktive Baustellen gekauft und von den eigenen Transportern dorthin transportiert. Außerdem werden die fertigen Gebäude automatisch mit den benötigten Gütern und Arbeitskräften versorgt. (Sofern genug vorhanden sind, versteht sich.)
Natürlich lässt sich die Automatik abschalten. Schließlich wissen wir, dass der Mensch klüger als der Computer ist... |
| 15.3.2004 |
Herzlich willkommen auf dem neuen Server! |
| 10.3.2004 |
Der Server läuft immer instabiler. Sorry!
Aber der Umzug kommt ja bald... |
| 7.3.2004 |
Die automatische Routenfindung für Transporter und PKW funktioniert und wird in den nächsten Tagen imlpementiert.
Der Umzug auf einen anständigen Server ist für die Woche vom 15.3. an geplant. |
| 5.3.2004 |
Einige Spielfeatures stellen sich als recht kompliziert und umständlich heraus. Wir arbeiten an der Automatisierung. |
| 3.3.2004 |
Die ersten Spieler treffen ein. Die ersten Fehler tauchen auf. Und werden gefixt.
Außerdem werden Schwächen deutlich:
Das Routeneingeben für PKW und Transporter nervt und wird demnächst automatisiert.
Das Eingeben neuer Ziele wird mit einer Auswahlliste eigener und fremder Gebäude vereinfacht.
Die Kommentarzeile oben wird als sich selbst aktualisierender Frame ausgebaut. |
| 1.3.2004 |
Es geht los!
Ab sofort kommen Sie über den obigen Link ins Parallel-Universum. Sollte der Link nicht funktionieren, ist der Server gerade offline. Versuchen Sie es dann später erneut. |
| 29.2.2004 |
Morgen um 15.00 Uhr startet der Betatest!
Macht mit! |
| 28.2.2004 |
Der (noch provisorische) Server wird derzeit eingerichtet. |
| 17.2.2004 |
Die Auswertung funktioniert. Der Termin zum ersten März kann gehalten werden |
| 15.2.2004 |
Der Test läuft auf Hochtouren. |
| 8.2.2004 |
Am 1. März 2004 wird das Spiel zum Betatest freigeschaltet. |
| 23.1.2004 |
Es ist soweit! Sie können schon mal reinschauen. Klicken Sie oben auf Parallel-Universum und dann auf Gastzugang oder melden Sie sich an.
In Kürze folgt ein Tutorial für die ersten Schritte. |
| 19.1.2004 |
Hier entsteht das Online-Spiel Parallel-Universum. In Kürze können Sie auf diesen Seiten hineinschauen.
Viel Spaß! |